发布日期:2024-08-31 21:09 点击次数:67
提到青年水门,好像很多人对这个忍者会有一些意见,开局霸体螺旋丸,反手一技能,替身通灵等等。对比前几个形态的波风水门,青年水门变成了最没有操作的水门形态。我又专门去回看了当初的策划直播,看到策划蛤蟆广在讲解青年水门制作思路的时候,其实你挑不出太大的问题。因为他是把所有能做的东西全都列了出来,然后根据已有的形态和可以实现的效果来选择对应的技能。
该决定确认了行长Perry Warjiyo本月早些时候的立场,即央行将寻求维持政策利率稳定,直到本币站稳脚跟。他曾表示,只会在第四季度考虑降息。
通过这个设计思路可以看到,最终青年水门选择的是下面一排的技能效果。第一个飞雷神导雷主要是当上火影和秽土转生后使用,直接跳过,尸鬼封尽在三代身上用过,而且并不是波风水门的代表效果,也直接忽略。金身就没什么好说的了,主要还是秽土转生后的内容,所以也无法在青年水门身上使用。比较纠结的地方就是神速是否需要在青年水门上使用,这个技能是跟螺旋丸二选一,最终策划蛤蟆广选择了螺旋丸。原因是一技能就是闪光效果,再加个神速又是闪,不如加一个螺旋丸来综合一下。
通过这样一个技能组合,策划蛤蟆广就做出了青年水门,关键就是如何丰富忍者机制。下面这个就是青年水门的机制思路,左侧是普攻和一技能提供苦无,右侧上半部分就是捡取到苦无后成功闪避的不同效果,右下方是一技能二段位移捡取苦无。可以看出青年水门的核心就是围绕着苦无来进行的,有产出苦无的渠道,捡取到苦无还有不同的衍生效果,也有快速回收苦无的一技能二段。至少在我看来,这样的一个思路就算不是太完美,但肯定不会有大问题。
所以,只看忍者设计思路,青年水门在还原度上还是可以的。那这个忍者问题出在哪里?我感觉还是忍者的强度没有把控好,捡取到苦无后的闪避门槛过低,在削弱一次Y轴攻击后并没有限制苦无闪避的门槛,导致这个忍者在手里有苦无的时候对方也不敢轻易攻击。不过,强度归强度,忍者还原度主要就是看机制设定和对应动漫中的表现是否契合。经典闪避到青年艾身后的效果做出来了,螺旋丸也有,在苦无之间来回穿梭的效果动漫中也存在。作为策划蛤蟆广首个高招忍者,青年水门肯定是达标了,而且也尽力跟之前的几个水门做出一些差异化。
当我回顾青年水门策划直播的时候,看到在场的策划除了蛤蟆广以外,还有志乃和千代,这样的场景未来也不会再有了。一方面是策划的变动,还有一方面是策划直播的改版,你现在看到的只有到场嘉宾来读PPT,没有了策划在讲解自己作品时候的代入感,对于玩家来说算是一个遗憾吧。可能策划自己也会觉得不太舒服,很想自己来讲解自己的作品设计思路,但已经没有这个机会了。
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